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PR1. El vuelo de la mariposa

En este ejemplo vamos a diseñar un programa que reciba la información del sensor de distancia y que utilice este dato para animar un objeto sobre el escenario. El resultado final es que el usuario podrá mover la mano acercándola y alejándola frente al sensor de distancia para conseguir que la mariposa mueva sus alas. Esta animación tiene características interesantes:

  1. Capta y utiliza el valor del sensor de distancia.
  2. Se genera una animación mostrando dos disfraces de un objeto.
  3. Se mueve un objeto cursor en función del valor del sensor de distancia.

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Descarga inicial

Programación

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Solución

Desafío DR1. El vuelo del loro

Aplicando el procedimiento explicado en el apartado "PR1. El vuelo de la mariposa" puedes crear una animación similar donde sea posible animar el vuelo del loro interactuando con el sensor de distancia de Lego WeDo 2. Para ello puedes utilizar los activos contenidos en este proyecto: 01_vueloLoro.sb2

El vuelo del loro

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