PR2. El mago y el dragón
Este proyecto consiste en crear un programa que reciba la información del sensor de distancia y que utilice este dato para mover un objeto sobre el escenario. El resultado final es que el usuario podrá mover la mano acercándola y alejándola frente al sensor de distancia para conseguir que un objeto se mueva sobre el escenario. Esta animación tiene caracterÃsticas interesantes:
- Capta y utiliza el valor del sensor de distancia.
- Se genera una animación moviendo el objeto principal (mago) en función del valor del sensor.
- Se mueve un objeto cursor en función del valor del sensor de distancia.

Descarga inicial
Programa

Solución
DesafÃo DR2. El león enjaulado
Aplicando el procedimiento explicado en el apartado "PR2. El mago y el dragón" puedes crear una animación similar donde sea posible mover el el león interactuando con el sensor de distancia de Lego WeDo 2. Para ello puedes utilizar los activos contenidos en este proyecto: 02_leonEnjaulado.sb2
