PR5. Botones de control
El ejemplo que nos ocupa en este caso es controlar el giro del motor usando tres botones que se ofrecen en el escenario. Esta animación tiene las siguientes peculiaridades:
- Utiliza las órdenes de apagar/encender el motor y girar en un sentido u otro
- El giro del motor se acompaña con el giro de un objeto para ilustrarlo
- Se asocia acciones a objetos botón que se ejecutan cuando se pulsa en ellos.

Descarga inicial
Programación

Solución
DesafÃo DR5. Motor Control 2
Aplicando el procedimiento explicado en el apartado "PR5. Botones de control" puedes crear una animación similar donde sea posible controlar el motor de Lego WeDo 2 usando unos botones que se muestran en el escenario. Para ello puedes utilizar los activos contenidos en este proyecto: 05_motorControl2.sb2
En este caso el botón amarillo start arrancará el motor en giro de izquierda. El botón rojo stop detendrá el giro. El botón verde reverse invertirá el sentido de giro del motor y de la hélice.
